2009年12月27日日曜日

hCD_11 株式会社コンセント見学


株式会社コンセントさんの見学&ワークショップに行ってきました。
社内には自転車やカウンターがあったりして、バーのような雰囲気!
コンセントさんは主にweb制作やコーポレート事業などを行っているそうです。

今回の内容は、コンセント社長の長谷川さんのお話とワークショップでした。

まずは長谷川さんから会社の紹介と
ワークショップのテーマの「パタン・ランゲージ」についてお話がありました。

クリストファーは環境を分析し、253のパターンに分類したそうです。
このパタン・ランゲージを用いていくことで、心地よいコミュニティを形成することができると、されている。

続いて、今回はその「パタン・ランゲージ」についてワークショップをしました。
コンセントの方と学生でチームになり、自分たちなりのパタン・ランゲージをさがしてみました。

自分たちのチームは、「日帰り温泉の入り方パターン」。
なかなかテーマが決まるまでに時間がかかってしまいました。

なので、パターンの種類を分類できず、「”20代男子における”日帰り温泉の入り方」が正解ですね。

2009年12月19日土曜日

HCD_10 中間発表

人間中心設計特論は自分のデザインの手法を見つけることが、ひとつの課題です。
中間発表では、それぞれの手法を5分程度にまとめ発表しました。

私は「温故新」というテーマで発表。

これまでの私の作品を振り返ってみると、わりと日本文化などからデザインの発想を得ていることに気がつきました。
例)水引香…水引をモチーフに。

そこで「温故知新」という四字熟語を少し変え、
故きを温めて新しく作る「温故新」ということにしました。


ただこれだけでは手法とは言えません…。
どこの、どういうところを、どういうふうにするのかという視点がさらに必要です。


それから、自分のプレゼンはあまりにも説明がなさ過ぎて逆にわかりづらい。
自分以外の人にもわかりやすく例を出しながら説明をしなければいけないと感じました。

2009年12月4日金曜日

HCD_9 GK TECH


今回はGK TECHさんの会社見学でした。

■GK TECHの仕事内容の紹介
■オープンハウス見学
■ディスカッション

■GK TECHの仕事内容の紹介
「ジオ・コスモス」をはじめとした日本科学未来館の展示や「触れる地球」など、これも!これもそうだったの!?という感じで、驚きました。改めてすごい会社だなと感じました。

どの事業も”Tangible”や”Interaction”がキーのように感じました。

■オープンハウス見学
「触れる地球」や「あしあと」(上の写真)など、舞台裏?を見せていただきました。工作機械なんかもありました。

■ディスカッション
見学者の簡単な自己紹介から研究内容まで、話を聞いてもらいました。


■まとめ
「Sience Design – 道具を通して科学技術の面白さを伝える試み

というのが、GK TECHさんの軸のひとつでした。

自分は科学技術ではないけど、歴史などの面白さを伝えようとしている点で共通しているなと感じました(表現のレベルは違いますが…)。

難しくてわかりにくいことを簡単に楽しく伝える技術ってすばらしい。
自分もそういったものができるように勉強していきたい。




2009年12月3日木曜日

HCD_8

■構造

・建築とデザインの違いについて
建築は意匠+構造を考えるのが不可欠。それに対してデザインは意匠のみの場合がある。
また建築は、代表的な建築家を教えるが、デザインでは教えないことが多い。

・構造化コンセプト
☆要素に分解する
例)PC
PCの構成要素である画面、キーボード、マウス…というふうに要素ごとに分解し、それぞれを考えていく。

構造を考えることが重要である。

形態は機能に従うという言葉もあるように、構造から考えるようにしないといけないですね。

2009年11月11日水曜日

HCD_6 Edward Tafte

今週はエドワード・タフテ氏についての講義でした。
調べてみると「データのレオナルド・ダ・ヴィンチ」という異名をもっているそう(!)。

現在は主に、情報の伝え方を本にする活動をしているそうです(10年に一冊ペース)。

以下、エドワード・タフテ氏の手法。

■MICRO / MACRO Readings
関係性、関連性をわかりやすくする。
例)日本地図と都市の地図の2つがある場合、2つがどのようにつながり、関連しているのかわからないと混乱してしまう。

遠くから見ると○○だけど、近づいてよくみると…!
これをミニWSでやったのですが、全然思い浮かびませんでした…。

■Layering and Separation
異なる情報がレイヤーのように重なっているもの。
重ねると情報が豊かになり、わかりやすくなる。
例)障子と影など

■Small Multipus
一つだけではわからないことも、比較することで違いがわかる。
例)バリエーション
一体だけではどこをどう見ていいかわからないが、複数体あると違いがわかり、選択することもできる。

■Color and Information
色があると異なる表情(情報)を伝えることができる。
例)地図、路線図
色そのものに情報をあたえることでわかりやすく、検索しやすくしている。

■Narratives of Space and Time
図があることですごくわかりやすくなる。
文字だけでは伝わりにくい情報も図にすることでわかりやすくなる。


今回の講義は情報デザインがメインでした。

あまりピンときていなかったけど、同じ研究室の友人からは「研究に使っているよね」と言われて「そういうことか!」と腑に落ちました。
まだまだ勉強が必要です。

2009年11月9日月曜日

新型インフルエンザ

新型インフルエンザかなり流行っているみたいですね。
うちの家族もかかりましたよ!

で、写真はインフルエンザの治療薬「リレンザ」です。
かなりかっこ良かったので写真にとりました。

あまりお世話にはなりたくないですが…。

2009年11月6日金曜日

HCD_5 佐藤雅彦

今週は、現東京芸大教授の佐藤雅彦さんについて講義を受けました。

佐藤さんは、東京大学教育学部を卒業し、電通(営業)に入社。7年後、転局試験に合格してクリエーティブディレクション局に異動したそうです。だからデザインに目覚めてたのは29歳から!

CMランナーとして、湖池屋の「ポリンキー」、「ドンタコス」や「バザールでござーる」、「だんご三兄弟」など、様々なヒットCMやテレビ番組のコーナー企画などを手がけた人です。

佐藤さんの手法として、自分の好きなものを集めてみたら、”枠”というルールを見つけた。
そのルールを使ってデザインをしたりもしたそうです。

その後、仕事が来なかった時はCMのルールを研究し、ヒットするルールを見つけていきました。
しかし、ルールをただ使えば出来上がるものでもありません。

ルール…自分の好きなもの
トーン…ディテール、ニュアンス

その人なりの個性が必要になるのではないでしょうか。

ルールやトーンを研究することは、新しい考えを生み出すことにつながるそうです。